Гид по Народной Солянке Форум Сталкеров Реактора. Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне. Внимание Прежде чем идти на Генераторы, обязательно пройдите полностью ветку заданий Кота и сходите в Лиманск и Госпиталь, необходимо встретиться с Черным доктором. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Народная Солянка ОП2 Серия 27. Мидий, просто Мидий. Unsubscribe from Мидий, просто. Сборник кратких советов по Народной солянке без подробного. У каждого артефакта есть свойства по ней против оранжевого. Народная солянка это глобальная модификация, которая помимо сюжет меняет еще и артефакты. Мод добавляет возможно. УСКОРЕННАЯ ВАРКА АРТЕФАКТОВ В СТАЛКЕРЕ. Народная Солянка ОП2 Серия 27Переход отмечен на карте в ПДА. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается говорим, появляется переход, идем на Генераторы. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню чуть южнее болота. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Инструкция По Эксплуатации Дыхательного Аппарата Птс-90. Отводим Доктора к пленнику. ГИД по новой Народной Солянке 2016 Здесь Перейти В самом начале мод назывался Народная Солянка Архары и. Артмоды способы получения разных Артефактов из подручных материалов. Страница 3. Если ктото захочет вытащить эту функцию из Солянки только большой плюс. Но учтите, что каждая варка у Сахорова стоит определенных денег. Итак, все об артефактах и их модификациях FAQ в разработке. Артефакты в игре Ломоть мяса. МОДоригинал Кровь камня. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. Прилетаем, перебираемся на территорию локации не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации. Идем к полуразрушенному жд мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все таки есть Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней код от двери. Активный обмен СМС. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели Муха должна сесть к костру, а Клык встать рядом. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Исполняется предсказание насчет непонятной аномалии хардкорщики получат истинное удовольствие. Относим куклу Мухе. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать. Возле него подсказки где искать 3 й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. Возле 3 го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все, лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. Идем на ЧАЭС2 место отмечено на карте, говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так 3. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Из за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий, привожу подробную последовательность действий после появления на Агро для правильного развития сюжета 1. ГГ отправляет СМС Мухе. ГГ должен поговорить с Мухой. ГГ должен поговорить с Призраком. Начинается скриптовая сцена. Иногда для отправки СМС Мухе нужно немного походить вокруг места появления на Агро, чтоб сработал рестриктор. Если вдруг ГГ попадет в зону срабатывания перехода Агро Кордон, то придется переигрывать от Госпиталя или автосейва на Агро. При наличии в руках у ГГ длинноствольных стволов снайперок, РПГ в момент перехода на Агро ГГ оказывается по другую сторону забора. Решение простое при загрузке автосейва на Агро нажмите и удерживайте кнопку. Стоим и наблюдаем за шоу за активным СМС диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы. Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными концовками вы не пройдете дальше. Маленькое FAQ Народной Солянки для новичков Народная Солянка. Витя Голограмма. Генерал Воронин. Капитан Иванцов. Капитан Кузнецов. Лукаш. Также его можно выменять на арты у Бармена. Так же его бесполезно класть в тайники. Он туда не положится. Но не вздумай продавать им бронюБеседуй с ним за пределами базы. Там аптечки и патроны на каждом шагу валятся не будут. Располагай свои тайники вдали от мест скопления НСов и вдали от их тропинок. Он лежит возле края локации. И не сохраняйтесь когдя НПСы вокруг вас стоят столбами и ни на что не реагируют. Потом устанавливаем исправление худа. Ранговый мод не устанавливайте он не нужен. А потом полученную игровую папку копируем в корневую директорию игры. Выполните сначала старые задания. И попробуйте уменьшить кол во ремкомплектов в рем. Так что каждая новая игра может сильно отличатся от предыдущей. При апгрейде брони она должна быть в хорошем состоянии. Если у тебя две одинаковых одну выложи. Главное что он в радиусе куда можно дотянуться. Просто забыли убрать. Не ленись убирать. И вынуть ее из контейнера. Тогда запомни АС Барьер Кэп Шуруп. А еще возможно уже пора искать укрытие от выброса. А уж если кто то из них погиб. Ждем ваших советов для FAQ. Если вы думаете что тут чего то не хватает, пишите в эту тему. Планируется добавление данного FAQ в игру в виде статьи в ПДА.
Народная Солянка Варка Артефактов
© 2017